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■港町クリムト ディー・ケイロン 秩序にして中立:ヒューマン、56歳、男 クリムトの市長を務める貴族。島の混乱が凝縮されたようなクリムト市中をなんとか平和裏に抑えているのは彼の手腕によるところが大きい。しかし最近は化石病の兆候が現れ始め、精神的にも追い詰められている。 シグニス・ベーメ 秩序にして善:ハーフエルフ、40歳、男 クリムトの衛兵隊長。ケイロンの片腕となり働く表裏のない人物。ただし知力は低め。 ”三ツ目”のハザク 混沌にして善:ハーフリング、35歳、男 旧盗賊ギルド残党から有志をまとめ、仁義を守る盗賊団を結成した。額に第三の目の入れ墨が入っている。 アルピーナ・リフィル 混沌にして善:ヒューマン、27歳、女 著名な吟遊詩人。民衆の困窮を切々と歌い上げ、涙を誘う。 ケラシア・ミラーハウス 中立にして悪:ロックノーム、52歳、女 金髪碧眼、人形のように美しいノームの女。魔法の道具に対して非常に貪欲で、島内の混乱に乗じて宝をかき集めている。悪人だが、利害が一致する限り安易に敵対はしない。 アフラーダ 混沌にして中立:ティーフリング、33歳、男 クリムトのスラム街で用心棒をしている。いかにも悪魔めいた強面だが、インテリで書物のコレクターでもある。 ザボス・ガンギム 秩序にして善:ドワーフ、94歳、男 ガイラム大坑道から逃れてきた高潔な戦士。避難の際に片腕を失い、さらに灰によって病を患うが、同胞のために残された力を尽くそうとする。 ヨアキム・スリリート 中立にして悪:ハイエルフ、138歳、男 ケラシアの配下。キザったらしいハイエルフだが魔法の腕前は恐るべきものがある。元はエル=ウィン島から追放された貴族である。 ブロンガス 混沌にして中立:ハーフオーク、31歳、男 ハーフオークの傭兵集団を率いているバーバリアン。 アルゲル・コメット 真なる中立:ヒューマン、67歳、男 魔術師ギルドクリムト支部の支部長。魔術の才覚はあるが、混乱の時代にあっても出世欲名誉欲を捨てきれない。 ラギス・ラガム 中立にして善:ヒューマン、43歳、男 魔術師ギルドクリムト支部所属の魔術師。実務能力に優れており実質的にクリムト支部を仕切っているのは彼である。 ドライゼ・バストーク 秩序にして悪:ドワーフ、144歳、男 暗黒難民ビジネスを取り仕切る。ベルフレイム島の難民を儲けの種としか見ておらず、眉1つ動かさず弱者から富を収奪する。 チャイム・リム 混沌にして善:ハーフリング、21歳、女 島外から来たジャーナリスト。暗黒難民ビジネスの邪悪さをすっぱ抜こうとしている。 ゲンズ 秩序にして悪:コボルド、??、男 クリムトの地下下水道に住むコボルドのソーサラー。魔の灰の影響で強力な魔力を身に宿している。 ガンヴェッタ 秩序にして悪、ライカンスロープ、29歳、男 灰かぶりのワーラット。ゲンズと組んで地下下水帝国の夢を見ている。 ■ジーク要塞 騎士団長メイトリクス 秩序にして善:ヒューマン、41歳、男 王都バルマーの崩壊を生き延びたパラディン。筋骨たくましい不屈の男。王国の復興と島内の平和を目指している──それが絶望的な戦いだとわかっていても。 副団長ゴルルゴス・サンダーヘッド 秩序にして善:ドワーフ、99歳、男 名門サンダーヘッド一族出身。メイトリクスの信頼も厚き猛将である。 参謀ダマーリン 秩序にして中立:ハーフリング、36歳、女 高潔が過ぎて無謀のきらいがあるメイトリクスとゴルルゴスを制御する女参謀。大変な苦労人である。 ラシュモア 秩序にして善:シルバードラゴン、??、女 普段は人型生物の姿をとっているアダルト・シルバードラゴン。呪禍の影響で暴走したクロマティックドラゴンたちを抑える方法を模索するため、メイトリクスに知恵を貸している。 ■エル=モア自治領 ソラエル 混沌にして善:ウッドエルフ、450歳、男 エル=モアの森の長老。アンダーダークから執拗に攻撃を仕掛けてくるドラウたちに対し徹底抗戦の構えを崩さない武闘派。 リクエリン 混沌にして中立:ウッドエルフ、395歳、女 元老のひとり。病に冒されている。灰の毒を盛られたことが原因と見て、ひどい疑心暗鬼に陥っている。 カイエル 中立にして善:ウッドエルフ、136歳、男 ドラウとの和解の道を探ろうとしているグループのリーダー。森の協調を乱すとして長老派からは危険視されているが、賛同者は増えている。 トブルク・ティーリーフ 秩序にして善:フォレストノーム、83歳、男 ウッドエルフと協力体制にあるノームの代表者。長老派と穏健派の間で揺れている。 ■静謐の島エル=ウィン スターウェン 混沌にして善:ハイエルフ、753歳、女 鎖国体制を敷くハイエルフの代表者。ベルフレイム島のすべての生き物の中で最も高齢であるとも言われている。彼女の発言力は非常に大きいが、呪禍発生後は公の場に出ることなく口を閉ざしたままである。 マオウェン 混沌にして善:ハイエルフ、495歳、男 スターウェンの補佐を務める。 シェスクウェン 混沌にして中立:ハイエルフ、403歳、男 ■レイモンド聖域 大司教ラン・ブロード ???:ヒューマン、67歳、男 枢機卿ジェサイア・メーン ???:ヒューマン、62歳、男 枢機卿シャンターエ・サンダーヘッド ???:ドワーフ、119歳、女 モラム・バラム ???:ハーフオーク、45歳、女 ■その他のNPC シスクード 混沌にして善:ヒューマン、28歳、男 グレートソードを担いだ旅の剣士。灰に沈もうとするベルフレイム島で、呪禍が起こった原因を探ろうとしている。 デナンシャ・ギロス 真なる中立:ドラゴンボーン、50歳、男 ”竜の賢者”と呼ばれる錬金術師。魔の灰を有効利用する研究をしている。 背教者ダニ・シルト 中立にして悪:ヒューマン、23歳、男 侍祭の身でレイモンド聖域からレジェンダリー級マジックアイテムを盗み出し、多額の賞金をかけられた指名手配犯。現在逃亡中。 シンデレラ 混沌にして悪:ヒューマン、14歳、女 灰かぶりの少女。その精神と肉体は魔の灰によって強力に捻じ曲げられ、生きとし生けるものへの憎悪を抱いている。 花咲爺 混沌にして中立:ハーフリング、120歳、男 灰かぶり。魔の灰による変異の力をコントロールでき、灰をばらまいて物体や生命を咲かせる=出現させる。狂気に染まってはいるもののその行動原理は善でも悪でもない。が、得てして人類にとっては迷惑になることが多い。 ラシルワ&ラミルワ 秩序にして中立&混沌にして中立:ハーフエルフ、21歳、女 バードの双子姉妹。官能的な踊りと音楽で見るものを魅了する。島の出身ではなく、島外のいずこかの有力者に雇われたエージェントである。 デンス・トリニダーコ 中立にして善:ヒューマン、35歳、男 治癒術師。灰によって引き起こされる病を治して回っている。 長い腕のバンザ 混沌にして悪:ヒューマン、38歳、男 ジーク要塞のパラディンだったが、灰かぶりになって同僚の騎士5人を殺害し逐電。高額の賞金をかけられる。 スネーク・アイズ 中立にして悪:ウッドエルフ、92歳、男 旧盗賊ギルドに所属していたアーケイン・トリックスター。混乱のベルフレイム島で宝を盗んでいる。ケラシアの有力な取引相手。 ブラスター 混沌にして悪:レッド・ドラゴン、??、男 バハムート山の火口に住んでいたヤング・レッド・ドラゴン。本来は若く粗暴なだけのドラゴンだったが、魔の灰による影響を受けて本来以上の肉体、能力、凶暴性を身に着けた。実質的にアダルト・ドラゴンに匹敵する存在。噴煙立ち込めるベルフレイムの空を我が物顔で飛び回っている。 ラシュメルグ 秩序にして悪:ドラウ、246歳、女 ドラウの女戦士で、地上侵攻部隊の一員。地上の人類種族を蔑む典型的なドラウ。 ズール 秩序にして悪:ドゥエルガル、159歳、男 ブラック・ドラゴンのデ・ラ・メアと同盟関係にある屈強な男。強力な魔法のウォーハンマーを所持している。 デ・ラ・メア 混沌にして悪:ブラック・ドラゴン、??、男 ドゥエルガルの一族と同盟を結び、灰に覆われた島で邪悪の限りを尽くす。ブラスターのことが死ぬほど嫌い。
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リュカフレイム ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機/怪物 3 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 6 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 貫通 攻撃:【対象の敵配下を退却】そのカードの後方の敵に余剰分のダメージを与える 無機制御能力 後衛エリア:正面の味方配下が『無機』『怪物』の両方を持つ時、攻撃力・HPを+1する ◆考察 《無機制御能力》でお馴染み、リュカ系の一枚。 ステータス・能力共に攻撃寄り。HPは心許ないが、高い攻撃力と《貫通》は相性がいい。成長でスロットも伸びるため、将来性も悪くない。レアリティの関係で入手が2周目以降になってしまうのが残念なところである。 イラストは炎の環……。流石に石や氷と違って炎片というわけにはいかなかったようである。 ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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登録日:2018/07/04 (水) 02 55 21 更新日:2024/05/03 Fri 09 41 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アニメでは優遇 アンデット族 マハード レベッカ・ホプキンス 上級モンスター 原作出身 攻撃力アップ 星5 迷宮兄弟 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 闇属性 『シャドウ・グール』とは、遊戯王オフィシャルカードゲーム(以下、OCGと表記)に登場するモンスターカードの一枚。 OCGでの初登場は第1期のVol.6で、その弾のスーパーレア枠だった。 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻1600/守1300 自分の墓地に存在するモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 緑色の体と大量の赤い目玉が特徴的なモンスター。攻撃名は「ティアーズ・オブ・セメタリー」。 性能ははっきり言ってレアリティに見合わず弱い。第1期特有の貧弱なステータスを持つ上級モンスターの一体であり、効果もショボい。 どれくらいショボいかというと、効果だけを見ると第3期で登場した墓地のモンスター1体につき攻撃力300ポイントアップするカオスネクロマンサーの下位互換。ステータスでは一応勝っているが、墓地に8体以上モンスターがいると攻撃力は追い抜かれる。 そもそも肥やした墓地からモンスターを蘇生して展開することを得意とするアンデット族とは今となってはアンチシナジーとも言える。 闇属性、アンデット族と恵まれており、ピラミッド・タートルやカオスエンドマスターに対応しているため第1期の上級では頑張っている方だが、 同じ種族・属性で似たような効果を持つワイトキングにはあらゆる面で劣る。 上記の通り召喚しやすい方ではあるのでランク5エクシーズ素材としてワンチャンあるかもしれないが、 アンデット族ならヴァンパイア一族や地味に厄介な効果を持つノーブル・ド・ノワール、闇属性ならカース・オブ・ドラゴンの方が使いやすいか。 しかし、最初期のコンマイとしてはそこそこ強いカードとして認識されていたらしく、ザ・ヴァリアブルブック2ではシャドウ・グールを切り札としたデッキが紹介されていた。 が、このデッキはコンボパーツが軒並みエラッタor禁止カード化しているため現在では構築不可能な上、実際にやってみても攻撃力は最低でも2300までしか上がらない。 あのそれ、第1期のカード限定で見ても機械王をアドバンス召喚するだけで到達できる数値なんですが……。 原作では迷宮兄弟が使用。 特に効果は持っておらず、迷宮壁-ラビリンス・ウォール-と融合してウォール・シャドウとなった。 壁の中を自由自在に動き回り奇襲戦法を行っていたが、鎖付きブーメランで強化されたアックス・レイダーに捕まり、エルフの剣士に切り捨てられる。 なお、OCG化されたウォール・シャドウは、なぜか融合モンスターではなくなった。 装備魔法カード「迷宮変化」の効果で、迷宮変化と装備した迷宮壁をリリースすることによってデッキから召喚できる特殊召喚モンスターになってしまい、シャドウ・グールとはまったく関係の無いモンスターと化した。 おまけに岩石族とアンデット族が融合したのに何故か戦士族である。 このようにOCGでも原作でもあまり良いとこ無しなシャドウ・グールは、他のカードと共に決闘者たちの記憶の片隅に埋もれていく……、 ……はずだった。 ところが、アニメオリジナルエピソードである相棒こと武藤遊戯対レベッカ・ホプキンス戦にて、シャドウ・グールは思わぬ役割を与えられることになる。 なんとこの決闘においてシャドウ・グールは、レベッカの切り札として召喚されたのだ。(カオスネクロマンサーは第3期のカードなので登場できなかった) クリッター、黒き森のウィッチ、死者への手向け、キャノン・ソルジャー、 ジャッジメント・ボンバー(オリカ。手札を五枚捨て相手のモンスターをすべて破壊する)を使い、最終的に攻撃力は2800と最上級クラスにまで上昇。その力でフィールドを制圧する。 この時、遊戯のフィールドにはブラック・マジシャンがおり、手札には魂の解放があったため、 魂の解放でシャドウ・グールの攻撃力を2300まで弱体化させ、ブラック・マジシャンで戦闘破壊すれば遊戯の勝ちだった。 ところが、遊戯はサレンダー、すなわち自らの敗北を宣言。レベッカの勝利となった。 そして、ここからシャドウ・グールが真価を発揮することになる。 遊戯は決闘中に、その場にやってきたレベッカの祖父アーサーは決闘終了後に、 墓地のモンスターをシャドウ・グールの強化素材としか考えていないレベッカに、 それぞれ「勝利のためにモンスターを墓地に送るのは間違っている」「失われた者への敬意がなければならない」と諭す。(シャドウ・グールの使い方をレベッカに教えたのもアーサーである) 更にアーサーは遊戯が魂の解放を発動していれば遊戯の勝ちであったこと、かつて自分と武藤双六が決闘した時も同じ状況になったことを語る。 作中の数年前に行われたこの決闘は、エジプトの発掘現場の崩落で閉じ込められた二人が飲み水を賭けた状況で行われていた。(その割には二人とも余裕そうだったが) この時、双六はシャドウ・グールを突破できていたようだが、アーサーの体調不良を鑑みた双六は上記の決闘同様にあえてサレンダーを選んでいたのだ。 そして遊戯がサレンダーを選んだのも、勝ち負けしか考えないレベッカを自分なりに救いたかったからである。 この話を聞いたレベッカは考えを改め、後に遊戯をダーリンと呼び慕うようになる。 ……こうして『祖父の命を救い、祖父から孫へと受け継がれ、孫が改心するきっかけになった』シャドウ・グール。 決闘自体は対戦相手の優しさによってもたらされた勝利であったし、現実では使いづらいカードと言う事実は変わらない。 だが決闘者とカードの絆を重要視する原作・アニメの世界においては、マスターを支えるしもべとしての役割を果たしたと言えるのではないだろうか。 再登場したレベッカはドラゴン族、【キュアバーン】を用いて戦うようになったため、おそらくシャドウ・グールはリストラされている。 だが、祖父の教えと遊戯の言葉が彼女の記憶から消えていないことは、ドーマ編を見れば明らかである。王様ェ……。 ちなみに、シャドウ・グールの攻撃名「ティアーズ・オブ・セメタリー」は、遊戯対レベッカ戦で判明したアニメオリジナルのものであり、和訳すると「墓場の涙」。 おそらく「失われた者への敬意がなければならない」というアーサーの言葉のために用意されたのだろう。 このように完全にホプキンス家を代表するカードになってしまったシャドウ・グールだが、アニメでの彼の優遇はこれで終わらなかった。 なんとアニメ版の記憶編にて、精霊(カー)として召喚されたのである。それも後のブラック・マジシャンであるマハードに。 『祖父から孫に受け継がれたエースモンスター』同士が、まさかの共闘を果たした。 武藤家とホプキンス家の関わりもまた、古代から決まっていたということなのか……。 しかしこのシャドウ・グールは壁抜け能力を持っているので、スタッフがウォール・シャドウと間違えたのかも。 それから更に月日は流れ…。 《迷宮に潜むシャドウ・グール》 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻1600/守1300 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「ラビリンス・ウォール」カード1枚を手札に加える。 (2):相手モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時、自分フィールドに「ラビリンス・ウォール」カードが存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その相手モンスターを破壊する。 ついにリメイクされた。運用方法については三魔神(遊戯王OCG)の項目を参照。 追記・修正は失われた者への敬意を持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名蜘蛛も海馬戦で使ってた。 -- 名無しさん (2018-07-04 09 12 21) レベッカ戦のコイツは妙に印象に残ったな -- 名無しさん (2018-07-04 09 35 50) 遊戯お前カタパルトタートルでさんざんモンスターを砲弾にしてたやんけ -- 名無しさん (2018-07-04 10 00 08) カオスネクロマンサーの完全下位互換…? -- 名無しさん (2018-07-04 13 18 30) シャドウグールってウォールシャドウのゾンビなのか?最初見たときは、「あんま違わないやん」なんて思ったけど、グールには、ウォールシャドウにある頭部分がない。頭がちぎれた状態で動いてるのがグールってことなのかな?グールにも、赤い目がいっぱいついてるし、背中にモサモサも生えてるから、あまり不自然に思わなかったけど、そうか、ちぎれてたんだね、頭が。 -- 名無しさん (2018-07-04 13 31 59) フィアーズじゃなくてティアーズだったんだ -- 名無しさん (2018-07-04 17 03 50) バンダイ版だとどう見てもウォールシャドウなシャドウグール -- 名無しさん (2018-07-04 18 14 20) カオスネクロマンサー出た当初なら下位互換呼ばわりはまぁしゃーないけど…今ならそこまで(どっちもどっちとか言うのを含めてだけども) -- 名無しさん (2018-07-04 20 08 16) ↑4アングルが違うだけで頭しっかりついてるぞ あと系譜で言うとグール→ウォールだからその考えはおかしい -- 名無しさん (2018-07-04 22 49 23) アニメだとシャドウ・グールをディアバウンドに破壊されたせいで壁抜け能力を盗られるという、マハードの失態を上乗せする結果になっちまったんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-07-04 23 13 52) 攻撃が100低ければ下級ステータスのリクルート可能なモンスターになれてたのにもったいないやつ -- 名無しさん (2018-07-05 12 17 50) ↑4 出た当初はピラタで呼び出せる(ネズミ含めて最大6枚一気に落とせる)+八枚目でようやくシャドウ・グールと並ぶようなパワーだから、完全と言うほどの下位互換でもなかったり -- 名無しさん (2018-07-05 20 33 37) ↑3 壁抜け持ちに対して出口の封鎖で「脱出不可能」とした原作に比べると失態上乗せの代わりにまだマシ…なのかどうか。どちらにせよ、シモンの言うこと無視して単独行動しちゃった時点でアウトと言えばアウトかもしれない? -- 名無しさん (2018-07-05 20 49 25) ああみえてマハードって軽率な行動多くてどうかしてるからな… -- 名無しさん (2018-07-08 22 26 09) ステータスがデフレしてるラッシュデュエルではそこそこ使える。特に墓地肥やしが肝の爬虫類デッキに刺しとくといい働きをしてくれる -- 名無しさん (2023-01-09 21 26 18) 海外ではリメイクカードが出ているな。 -- 名無しさん (2023-07-31 16 04 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2586.html
メニュー>種族>アルカード>エターナルシャドウ 現時点では唯一の「[暗闇]の影響を自発的に受けることができる」スキル。 装備としてはロストデビルズアイがあるが、シーフ限定装備なのでシーフ以外が自発的に暗闇の影響下に入るならこれを使うしかない。 もっとも暗闇の影響下でメリットがあるスキルは《ナイトウォーカー》《ナイトロード》の2つくらいだろうか? 見落としてたら申し訳ない。 (アイテムではシーフ装備のロストデビルズキャップとロストデビルズアイがあるが) ただ《ナイトロード》とはタイミングが競合するため、微妙に使いづらいのが難点。 《ナイトロード》でも書かれているが、「暗闇の影響がある場所」と「暗闇の効果を受ける場所」の解釈は事前にGMに確認しておいた方が良いだろう。 -- 名無しさん (2019-10-12 21 13 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/1028.html
,r=======、 , ヘj========ト 、 //^ヽ r__ッ rノ \\ 7イ ^〈7___、〉 丶! 〃 . `¨¨¨¨¨´ ハ ,ヘ! }ハ ∧| 、 . 、 , | L ゝl j , 〉、 Y __ l レ !| ! 〈 ラ 八r ≧ ;V .V/ !`¨¨レ7 |`¨¨¨ ´ 7,' ヘ ∨/l { ! リヘ ./ソ Vヘ∧ lへ_ 、 ノ ,ク Vヘ ,ヘ,へ| l7¨¨¨¨¨¨7 /./ r─ゝ/、 ∵!・ ◆ ◆ ,'/レ─ァ ノ /\∴丶.*l ◆ ,'/| { 八 . <\ \・\ 、| j ◆ ◆//ク\ 〉> . _ _.. ・< C. \\_\ \/Y´¨¨¨¨¨)/ >\ト、 C >- . r<二二===≠ ノ ̄\フ ' ー==ィ´ ̄ ´< ,...>、`¨¨¨≦へ、 丶. }//\ ∨/// 》ヘ \_ ミ丶二)ハ // ⌒ゝ、 }| `ヽ く ノ/、 ゝミヽ V// /,ヘ\ ヽ\\_) Vヘゝ-ノ`∧ || }| ハ、 /〃\\ \jヘ,へ //ヘ 〉 ,ィへ___ノ V `¨ / ∨! .リ ∧ハ // 丶ヽ / ∧\ノ/ / ∨// / ’. Vハ // / ゝゝ=' , ' | , ’ Vハ 〃 ≠ \ ノ レ' , Vヘ ,イ≦ニニ7' ≧ア . Vヘ 名前 ジェネラルシャドウ 原作 仮面ライダーストロンガー 出演物語数 1 育児ドロイドは傭兵としてセカンドライフを生きるようです ブラックサタン社の首輪付き傭兵であるデルザー軍団のリーダー 元は犯罪者であったが司法取引で回収され脳を含めた全身を改造された + ネタバレ注意 傭兵として名を上げてきたグリーヴァスをスカウトしようとするも断られた
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DQⅣ 【あばれこまいぬ】【サブナック】の最上位種。まんま炎の犬。 でも「ドッグ(dog・犬)」ではなく「ドック(dock・船渠)」…。 【天空への塔】の7階と8階、【デスマウンテン】に出現する。 通常攻撃のほか、高熱のガスを吐いてくるが、この時点では大した敵ではない。 炎を吐くモンスターだけにメラ、ギラ系は効かないがヒャド、デイン系が非常に有効。 ギガデインで一掃可能。また、ザラキもよく効くので使ってみるのもいいだろう。 落とすアイテムはいのちのきのみ。 上記の出現地はFC版のもので、天空への塔での出現範囲が【しにがみきぞく】と同じく異常に狭い代わりに、デスマウンテンに大量に出現した。 しかし、リメイク版ではデスマウンテンにモンスターが出現しなくなったために天空の塔のみの出現になった。 階を限らず天空の塔全般に出現するようにはなったが、どの階でもまんべんなく出現率が低い。 モンスター図鑑が出るリメイク版では、コイツを狩るために再び天空への塔を登るプレイヤーが続出した。 999匹狩りしたい人は、3匹ぐらいで出る7Fと8Fがオススメ。 しかし、隠しダンジョンの溶岩のフロアに出すとか工夫はできなかったのだろうか。 小説版では小犬だった頃に幼少時のピサロと契りを結び、忠誠を誓う二匹のフレイムドッグが登場する。復活直前のエスタークの守護者として勇者達と対峙するが、目覚めたエスタークの攻撃に巻き込まれ死亡した。
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[MA,Ht,1※,Wp,6,火/水闇Cb HdAk;HtR+SL,DmR+SLd,Dm マヒ] ☆☆ 《スピニングツイスト》や支援系の《タイダルウェイブ》からが手頃。《シャドウファング》からも繋ぎすいが、この損した気分に耐えられるかどうか。 この後は《ウィンドブラスト》だろうが、追加ダメージがキャラクターレベル依存なので低レベルでは効果が薄い。高レベルだと恐らく《ダブルショット》に負ける。 -- 灯 (2010-01-28 18 47 55) 名前 コメント
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仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 同一ヒーロー扱い仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 仮面ライダーウィザード オールドラゴン シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-001 レアリティ LR タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンブレス 2400 Lv3 ドラゴンブレス 2700 Lv8 ドラゴンブレス 3550 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 100 銃 70 銃 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 火竜覚醒 このライダーのレベルアップボーナスが超つよくなる 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必2) 解説 スキルの詳細はライダータイプを参照。火タイプのボーナスはコウゲキアップに偏っており、レベルを上げて003-022LRギャレンなど火タイプ・攻撃ベスパでデッキを統一すれば、2000を超える攻撃力を得られる。T-038 仮面ライダーガタック ライダーフォームを使用すれば攻撃力4000以上も夢では無い。撲殺でEXPボーナスを減らしてしまうかもしれないが、そこは割り切るべき。必殺も2の適性、Lv8で3550の威力と、S1-001LR ウィザードFSに匹敵するものとなっている。後衛は前述のLRギャレンの他、MOVIE大戦アルティメイタムの再現となる06-001フォーゼCSがオススメ。ダブルアタックを狙いたい場合はスタイルチェンジを行うと良い。ちなみにドラゴン形態から基本形態へのスタイルチェンジはできないのでリングスキャンの時は気をつけよう。 カードナンバー S2-002 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2050 Lv3 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2300 Lv8 ドラゴンブレス 3050 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 100 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 ライダースキル 強化された火の魔法 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必2) 解説 LRと同じ攻撃ベスパかつ必殺2の適性、下位互換スキル。体力が僅かに50上回っているだけで、攻撃・必殺共に大きく下がってしまっているのが問題。LRの代用品としてリングスキャンを最大限生かさない限り、後衛でも良いかもしれない。003-022LRギャレンを後衛に組ませれば攻撃ベスパとなり、ダブルアタック発生率も高く、火タイプ強化され、全体的にステータスも補強が可能だ。 カードナンバー S2-003 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 コピー・フレイムショータイム 1750 Lv5 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2350 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 咆哮するドラゴン ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必1) 解説 低レアながら攻撃力に特化しており、タイプボーナス抜きで1100の攻撃力を得られる。防御・APの強化が課題。 カードナンバー S2-004 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ビッグ・フレイムショータイム 1650 Lv5 バインド・フレイムショータイム 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 50 ライダースキル 魔法使いは俺だけでいい ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 同弾の3枚とは異なり、防御・体力寄りに設定されている。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-001 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 コピー・ツインソード 2100 Lv6 コピー・ツインソード 2500 Lv10 コピー・ツインソード 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル ドラゴン、俺に力を貸せ! このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必2) 解説 新技の都合もあり、初めて剣アイコンを持つフレイムドラゴンとなった。スキルは前弾SRと同じ効果で、相性と合わせれば防御以外のステータスが満遍なく強化できる。武器アイコンが多めなのでダブルアタックは狙いやすいが、100がなく50もないスロットを安定と取るか爆発力不足と取るかが悩み所。前衛・後衛のいずれにせよ、防御・APの強化が課題となる。また前述の事情で、多くのフレイムドラゴンとはダブルアタック可能なパートナーが違うので注意。ウィザードのドラゴン系スタイル全てに体力ベスパ所属のカードが登場しているため、ファンデッキでベスパ ダブルアタックを実現できるのは魅力的。 カードナンバー S3-002 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 コネクト・フレイムショータイム 1800 Lv4 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2050 Lv11 ドラゴンブレス 2550 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 凄まじき爆炎 ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必1) 解説 スキル込みドラゴンブレスの威力とそこそこのスロットは、旧弾なら完全にSRの性能。このカードがRで燻る現実が、シャバドゥビ弾における能力インフレの激しさを物語る。燻っているのに「凄まじき爆炎」というスキル名が皮肉である。タイプボーナスで攻撃を、防御ベスパの相性で防御を補えば、低レアなりに前衛起用に耐え得る性能になる。低レア・ベスパ・S3弾ボーナス目当てでS3-013R フレイムスタイル、S3-043N プロトバースが後衛に挙がる。 カードナンバー S3-003 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 コピー・フレイムショータイム 1700 Lv3 バインド・フレイムショータイム 1950 Lv7 ドラゴンブレス 2250 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 ライダースキル ドラゴンの力 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体0,必3) 解説 必殺ベスパだが、よほどの必殺ゲインが無い限りS3-002Rに勝てない。攻撃だけが高く全体的に中途半端で、こちらはしょせんノーマルカードといったところ。イラストは劇中で時々見られるウィザーソードガン二丁拳銃だが、ゲーム中は普通に一丁。チャンスカード版あり。 カードナンバー S3-057 レアリティ CP タイプ 火>風 必殺技 Lv1 ドラゴンブレス 2200 Lv6 コピー・ツインソード 2500 Lv12 コピー・ツインソード 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 赤の火竜 アタックポイント+20 相性 攻撃ベスパ 防御ベスパ 相性適性(攻3,防3,体0,必0) 解説 「オールタイプキャンペーン」の1枚。SRと同じく新技・剣アイコン持ちで、こちらは攻撃・防御のWベスパ。06-001LR フォーゼCSや02-001LR フォーゼESが後衛候補に挙がる。タイプボーナスなどに依存しない無条件APアップスキルのため、スタイルチェンジ含め4タイプ全てでスキルの効果を発揮できる。土ではほぼ唯一で、火でも貴重となる。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-002 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンブレス 2200 Lv5 ドラゴンフォーメーション 2600 Lv11 ドラゴンフォーメーション 3300 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 100 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 火炎の魔竜 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 再び新技を実装し3弾連続のSR。スキルはもはやお約束である。スロットは同弾R以上のドラゴン系ウィザードと同じく、蹴アイコンオンリー。それらのカードやCGウィザード、初期プロモのウィザードFS・ビーストと組めば常時Wアタックが可能。その中でS4-010SR ランドドラゴンは相性がよく合い、火・土のボーナスで攻防どちらにも優れたデッキとなる。必殺技再現にもなるし、S4のカード同士で経験値も多く稼げる。APが不安ならハリケーンドラゴンにチェンジしよう。常時ダブルアタックはできなくなるものの、01-012LRや02-021SRアギトのアギト シャイニングフォームもおすすめ。相性でカバーできない部分を、自身のスキルと光タイプのボーナスで大幅に補うことができる。このフレイムドラゴンのカードを使うと、ドラゴスカルを装備したフレイムドラゴンが登場し、オイウチはドラゴスカルからの火炎放射となる。 カードナンバー S4-003 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 コピー・ツインソード 1700 Lv6 ドラゴンブレス 2050 Lv12 ドラゴンフォーメーション 2400 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 進化した火の力 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必2) 解説 「コピー・ツインソード」のいきなりのN落ちだが、Lv5以下必殺技なので見たいなら少々工夫が必要。Lv12まで育てればシャバドゥビ4弾でまた追加された必殺技をそこそこの威力で使える。SRと違い双剣持ちなので見栄えはいい。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-007 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンフォーメーション 1700 Lv5 アタックポイント+10 - Lv8 エレメントチェイン・ショータイム4 2300 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 80 銃 60 蹴 50 ライダースキル 絶望を希望に コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 エレメントチェインショータイム4はFD→WD→HD→LDの順で攻撃する カードナンバー S5-053 レアリティ CP タイプ 火 必殺技 Lv1 コピー・フレイムショータイム 2150 Lv6 コピー・ツインソード 2550 Lv12 ドラゴンフォーメーション 3050 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 絶対に希望を捨てない ボウギョ・ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防?,体3,必?) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンの1枚。リングスキャン数は4。育成すれば必殺威力は3200に達するのが特徴。それ以外では50が2つあるスロットに不安が残る。シャバドゥビラッシュ対応カードは通常のリングスキャンができず、アタックポイントを稼ぐことが難しいため、後衛のアタックポイント補正でフォローしよう。背景ホロにデザインされているのは「キックストライク」と「スペシャル」のリング。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-036 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンブレス 1850 Lv5 コピー・ツインソード 2150 Lv9 ドラゴンフォーメーション 2550 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 二刀の回転剣技 コウゲキ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必2) 解説 シャバドゥビラッシュ持ち。S5弾と違い、剣持ちである。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-027 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 シューティングストライク・フレイムドラゴン 1800 Lv3 ドラゴンブレス 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 咆哮するドラゴン ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 「仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ」初回封入特典。50スロットがなく安定性のあるカード。 カードナンバー PS-029 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴニックシュート 1700 Lv3 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 80 蹴 80 銃 50 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 最強ガンバライダー決定戦 地区予選フレイムカップの参加賞。 カードナンバー PS-032 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1600 Lv3 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 蹴 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 80 蹴 50 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 仮面ライダーウィザード フィッシュソーセージ 第2弾 カードナンバー PS-033 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ビッグ・フレイムショータイム 1750 Lv3 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 絶望が生み出す魔物 コウゲキ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 仮面ライダーウィザード フィッシュソーセージ 第2弾 カードナンバー PS-040 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1550 Lv3 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード (タバック加工)。イラストはどこかクウガを想起させるポーズである。体力ベスパかつ蹴アイコンが多めの構成なのでてれびくんプロモビーストなどが選択肢となる(ゲキレツはあくまでも銃だが)。 [部分編集] カードナンバー PS-053 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 バインド・フレイムショータイム 1700 Lv3 ドラゴンブレス 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 60 蹴 70 銃 60 銃 60 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 2012年12月27日発売「テレビマガジン2月号」に付属 カードナンバー PS-054 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ウィザード&ビーストタッグキック 2050 Lv3 ウィザード&ビーストタッグキック 2450 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 100 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 70 ライダースキル 日蝕の日 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必2) 解説 次世代ワールドホビーフェア 13Winter入場者特典。一緒にもらえるPS-055ビーストとは全く相性がかみ合わない。 カードナンバー PS-057 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンブレス 1750 Lv3 ドラゴンブレス 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 強力な魔力 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 2013年4月 5月発売の「UNIQLO Tシャツ」に付属するカードで、BANDAI・番組タイトル・UNIQLOのロゴ入り。タバック加工有り。スロットは頭打ち型だがアイコンはオール蹴り。 カードナンバー PS-059 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 シューティングストライク・フレイムドラゴン 1700 Lv3 ドラゴンブレス 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 70 蹴 80 ライダースキル リングタッチ! ボウギョ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2013年3月上旬発売 丸大食品「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ第3弾」に付属のカード。 カードナンバー PS-066 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 シューティングストライク・フレイムドラゴン 1600 Lv3 コピー・ツインソード 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 魔法使いは俺だけでいい ゼンエイのとき ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 2013年3月下旬発売のガンバライドチョコスナック第13弾収録カード (タバック加工)。 カードナンバー PS-092 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 コネクト・フレイムショータイム 1650 Lv3 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2000 Lv8 プラモンスターズアタック 2300 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 70 銃 80 蹴 50 蹴 60 蹴 70 ライダースキル 進化した火の力 ひっさつ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2013年6月4日から発売のガンバライドチョコスナック第14弾収録カード。今回の4元素ドラゴン態は、必殺技がチョコスナックカード初の3段階型。但しLv8になると自分では直接手を降さなくなる点が微妙。更にFDは他3態の初期必殺技に相当するシューティングストライクが中間必殺技なあたりが微妙さに輪をかけている。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-003 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1800 Lv3 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 DXフレイムドラゴンウィザードリングセットに付属。 カードナンバー TS-007 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1700 Lv3 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2012年11月15日発売『おうちでデータカードダス ガンバライド 仮面ライダーウィザード登場編』付属カード。 カードナンバー TS-010 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ウィザード&ビーストタッグキック 1750 Lv3 ウィザード&ビーストタッグキック 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 ライダースキル リングタッチ! ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 『ガンバライド オフィシャル1ポケットファイル ~さぁ、ガンバタイムだ!~』付属カード。 カードナンバー TS-013 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 バインド・フレイムショータイム 2050 Lv5 シューティングストライク・フレイムドラゴン 2350 Lv8 ドラゴンブレス 2800 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 100 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル リングタッチ! ボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 2012年11月22日発売のガンバライドスターターキット『シャバドゥビマスターBOX』付属カードのうちの1枚で、商品名のロゴ入り SRと同じ金色箔押し加工。そしてTSカードながらドラゴンブレス搭載が最大の目玉 (初期必殺技も新規で登場) 。防御・必殺寄りの相性と銃アイコンの2点から、4-002SR ディケイドを後衛に据えるといい。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システムリングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ドラゴタイマーチャンス ライダータイプ 火 武器/アイコン/剣・銃の種類ウィザーソードガン ガンモード/銃/小銃 ウィザーソードガン ソードモード(二刀)/剣/双剣 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザ-ド」操真晴人役) 備考「仮面ライダーウィザード」第9話(2012年10月28日)での登場に合わせ、シャバドゥビ2弾(2012年11月22日)で参戦。 本編への登場から参戦まで1ヶ月近くかかる為か、大会参加賞や玩具でプロモーションカードが配布されシャバドゥビ1弾に先行で登場した。また、対応したリングをスキャンすることでもシャバドゥビ1弾に登場することができた。 シャバドゥビ3弾からは劇中中盤で行なっていたソードモード二刀流を再現したカードが登場。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。 シャバドゥビ4弾からはアイコンを蹴り以外は持たず、戦闘中も「ドラゴスカル」が付いたカードが登場。そのカードはドライバーオンウィザードリングの代わりにスペシャルウィザードリングを付けている。 オイウチコウゲキは「ドラゴスカル」から炎を吹き出す専用の演出になる。 2Pがオイウチコウゲキをすると、炎が1P使用時の軌道で起こり、2Pの体を貫通するように表示されるというミスが発見されている。 相手からコウゲキを受ける、リングスキャン直前のシーンなどでは「ドラゴスカル」は消える。
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暗黒の契約シャドウクロウ LEG 闇/火文明 (7) クリーチャー:シャドウ・コマンド/契約者 8000 ■Wブレイカー ■契約3:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時自分の手札を3枚捨てても良い。そうした場合、相手のシールドを2枚持ち主の墓地に置く。 作者:ヨッシー(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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大魔王 attachref テレポで移動さくさく 割とたのしい MPドレインがないので赤字になりやすい レジェント前の情報なので誰か修正してね☆ミ AP振り INT全振り推奨 間違ってもLUKには振るな 装備 INT全振りのためLUKが必要ない武器を選ぶことになる ウッドワンド 毒キノコ(LUK10必要) 各種M武器 一番強いのはMS武器だが値段が高すぎるので炎の杖やMパイロープとかでもいい 防具にもLUKが要求されるため防具はゴミ同然に 潜在とか強化とか頑張れ スキル振り 青字はパッシブスキル 1次スキル(10〜30) スキル MAX 説明 マジックガード 15 一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する マジックアーマー 15 一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる マジッククロー 20 MPを消費して、前方の敵2体を2回攻撃する フレイム 10 精霊を召喚する。フレイムは周りの近接した敵を自動的に攻撃する MP増加 10 最大MPが永久的に増加する 最初にクローに1振って攻撃スキルの確保。その後もクローがMAXになるまで振る そこから後は好きに振ればいい 獲得SPは61に対し、全てをMAXにするには70必要なのでどれかを9削ることになる 捨て候補スキル フレイム マジックアーマー 残りのスキルがMAX推奨のため必然的にこれらのどちらかを削る どちらもレベルが上がると大した効果がないので好きな方を選べばおk 火力上げるならフレイム、防御あげるならアーマーを上げればおk 2次スキル (30〜70) スキル MAX 説明 メディテーション 20 一定時間グループメンバー全員の魔力を一時的に増加 スロー 10 一定時間、周りの敵の移動速度をダウン。最大6体までで減速効果は重複しない ファイアアロー 30 魔法の火矢を敵単体に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる テレポート 20 一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる マジックブースター 20 MPを消費して一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる エレメントリセット 10 一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる ファイアフィラ 20 自分の周りに連鎖爆発を起こし、最大6体の敵を同時に攻撃する スペルマスタリー 20 魔法熟練度と魔力を向上させる まず最初にテレポに1振る 2次転職直後の狩場のキノコは地形が複雑なのでフ◯ラより移動手段を確保したほうがいい その後はフ◯ラ1→ブースター6〜20→マスタリーMAX→フ◯ラMAX→テレポMAX →ブースターMAX→メディテーションMAX→残りは適当に 捨て候補スキル ファイアアロー 単体攻撃スキルという時点でゴミなのにフ◯ラとの差が125%しかない そもそも他に捨てるスキルがない 3次スキル (70〜120) スキル MAX 説明 マジッククリティカル 20 永久的にクリティカル攻撃確率とクリティカル最小ダメージが増加する エレメントアンプ 20 より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる シール 20 一定時間、周辺の多数の敵を封印状態にする。最大6体まで適用可能 メテオ 20 15体以下の複数の敵に強力な火炎攻撃を与える。 110でスキル習得クエ発生 イフリート 20 一定時間イフリートを召喚し最大3体の敵を同時に攻撃する。 100でスキル習得クエ発生 フレイムギアー 30 一定時間、自分の周りに火の障壁を作りモンスターを一定確率で発火状態にさせる ファイアストライク 30 巨大な火達磨を投げ、最大6体の敵にダメージを与える エレメントレジスタンスなど存在しなかったのだ 最初にアンプに1振る パッシブなので3次アクティブが使えないMC2でも通用する今現在MC2は死んでるがダメージ上がるから取り敢えず振っとけばいい その後はストライクMAX→アンプMAX→クリティカルMAX→ギア1→Lv100までSPを貯める →イフリートMAX→ギア11→Lv110までSPを貯める→メテオMAX→ギアMAX→残りをシールに イフリートやメテオがすぐにMAXにならなくてもいいならSP貯めずにスキルに振ってもおk ギアは低レベルの内は非常に弱いのであまりダメージは期待しないこと -捨て候補スキル エレメントレジスタンス シール 今度は防御をとるか補助をとるかどうか レジスタンスは防御うpで確実に黒字に貢献する シールのほうはかける暇があるなら倒したほうが速い、かける相手がいないので削るならシールか スローと組み合わせれば突然沸いた敵以外からダメージを受けることはないが。 筆者はシールを削りました スキル改変でレジスタンスがクリティカルになったのでシール削り1択になりましたほしみ 狩場 最初から最後まで他の職業と変わらんけど一応書いとく←2011/11現在違う所あるかもしれんから誰かに訊け 1〜12 クエストを中心に狩る それでも13にならないならオクトパスかスポア 13〜19 青リボンピグ 20〜25 ゴーレム 26〜29 ジョイントゴーレム 2次転職後 30〜? キノコ城のクエストとモンスター ?〜50 カニングスクエアのクエストとモンスター 45〜50 カッパードレイク 51〜70 モンスターカーニバル2 3次転職後からは格上狩りが基本となる 71 ジュニアカツス(火弱点) 72〜75 スナモグラ 76〜80 スナモグラ スコルピオン 78〜82 アイアンミュテ 83〜87 ロイド 84〜100 ロイド ネオヒュロイド 93〜100 ホムンクルー 100〜110 クルー マスタークルー 110〜119 城のボスモンスター 110〜119 ブレイブパイレーツ